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게임 개요 넥서스: 바람의 나라는 유료 방식으로 서비스되는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 이 게임은 한국 넥슨(Nexon Inc.)에서 개발한 바람의 나라(Baramue Nara)의 미국 버전으로 시작되었으며, 한국 신화와 김진 작가의 만화 시리즈를 바탕으로 설계되었습니다. 바람의 나라는 1994년 한국에서 개발이 시작되어, 1996년 4월 5일 정식 출시되었습니다. 1년 후 미국에서도 베타 테스트가 진행되었고, 1998년에 상용 서비스가 시작되었습니다. 2005년, 넥슨 미국 법인은 이름을 크루 인터랙티브(Kru Interactive)로 변경하며, 넥서스, 다크 에이지, 샤터드 갤럭시를 독립 운영하게 되었습니다.
넥서스의 특징은 다른 MMORPG와 차별화되는 2D 타일 그래픽, 높은 플레이어 개입도, 중심이 되는 스토리라인, 만화(만화책) 같은 시각적 스타일입니다. 넥서스 서버 소프트웨어를 기반으로 만들어진 게임이 바로 리니지(Lineage)이며, 개발자 제이크 송(Jake Song)은 바람의 나라의 초기 개발팀 출신이기도 합니다.
게임 배경 설정 넥서스의 세계는 지리적으로 고대 삼국시대의 한국과 유사한 지역을 배경으로 합니다. 삼국시대는 기원전 1세기부터 서기 6세기까지 존재했던 시기입니다. 게임 내에서는 한과 일본(Ilbon)과 같은 다른 지역이 직접적으로 등장하지 않지만, 종종 언급됩니다.
게임 속 플레이어는 삼국에 위치한 9개의 마을 중 한 곳에 거주할 수 있으며, 각 왕국마다 3개의 마을이 있습니다. 마을에는 유료로 임대할 수 있는 주택이 있으며, 플레이어는 주택의 크기별로 제공되는 ‘평면도(floor plan)’를 활용하여 원하는 방식으로 내부를 꾸밀 수 있습니다.
캐릭터 성장 및 개발 넥서스: 바람의 나라에서는 다양한 캐릭터 유형을 선택할 수 있으며, 유연한 성장 시스템을 제공합니다. 기본 경로는 4가지가 있으며, 전사(Warrior), 도적(Rogue), 마법사(Mage), 시인(Poet)으로 구분됩니다. 각 경로는 하나의 NPC 제어 서브 경로와 세 개의 플레이어 제어 서브 경로를 포함하고 있습니다. 일정 레벨에 도달하면 플레이어는 세 가지 성향 중 하나를 선택할 수 있는데, 귀신(Kwi-Sin), 오행(Ohaeng), 명견(Ming-ken)으로, 각각 죽음, 균형, 생명을 상징합니다.
각 기본 경로마다 고유한 플레이 스타일이 존재합니다. 전사와 도적은 모두 공격 중심이지만, 공격 방식은 다릅니다. 예를 들어, 도적은 투명 상태가 가능하지만 전사는 불가능하며, 전사는 공격을 여러 몬스터에 퍼뜨릴 수 있는 ‘오버플로우’ 기술이 있습니다. 마법사는 적을 마비시키는 능력으로 단독 사냥에 강합니다. 시인 클래스는 강력한 치유 마법과 동료를 강화하거나 적을 약화시키는 버프/디버프를 갖추고 있습니다.
또한 플레이어는 4종의 토템 동물을 선택할 수 있으며, 각 동물은 기본 경로의 수호신 역할을 합니다. 토템 동물은 청룡(Chung Ryong), 주작(Ju Jak), 백호(Baekho), 현무(Hyun Moo)이며, 중국 별자리의 사신에서 유래했습니다. 청룡은 푸른 용, 주작은 붉은 불새, 백호는 흰 호랑이, 현무는 검은 거북이를 의미합니다.
캐릭터 성장은 레벨업만으로 이루어지지 않습니다. 넥서스: 바람의 나라의 사회 구조는 매우 긴밀하며, 다양한 사회적 그룹과 클럽이 존재합니다. 커뮤니티는 게임의 핵심이 되어 플레이어들에게 중요한 역할을 하며, 대부분의 플레이어는 서로를 알고 있으며 존중받는 문화가 형성되어 있습니다.
다른 MMORPG처럼, 다양한 갑옷 색상, 갑옷 종류, 헤어스타일, 헤어 색상, 캐릭터 모델을 선택할 수 있습니다. 일부 플레이어는 캐릭터의 개성을 표현하기 위해 특정 ‘룩’을 연출하고, 다른 플레이어는 기능적인 장비를 선택하거나, 부를 과시하기 위해 고가 장비를 착용하기도 합니다.
특히, 넥서스는 레벨 99라는 상한 레벨에 도달하더라도 캐릭터 성장이 끝나지 않습니다. 플레이어는 계속 사냥하며 경험치를 획득할 수 있으며, 이를 통해 체력, 마나, 힘, 마법, 민첩성 등의 능력치를 영구적으로 상승시킬 수 있습니다(상한치 존재).
아이템과 장비 시스템
넥서스: 바람의 나라에서는 일반 상점에서 구매할 수 있는 갑옷류 아이템은 최대 56제(Earth)까지 제공됩니다. 66제 이상부터는 퀘스트 보상이나 다른 플레이어를 통해서만 얻을 수 있으며, 게임 내 최종 갑옷류 아이템은 86제 Sun 갑옷으로 알려져 있습니다. Star(66제), Moon(76제), Sun(86제) 갑옷은 대부분 귀속 아이템이기 때문에 다른 플레이어와 거래할 수 없지만, 특별 이벤트를 통해 귀속되지 않은 Sun 계열 갑옷이 등장하기도 합니다. 이 귀속되지 않은 Sun 갑옷은 희소성과 높은 성능 덕분에 현재까지도 Nexustk 내에서 가장 높은 가격을 자랑하는 아이템 중 하나입니다.
바람의 나라와 달리, Nexustk에서는 한 종류 아이템이라도 관사만 바꾸어 승급 차수에 따라 능력치를 달리하는 경우가 많습니다. 예를 들어, Il Featherlight arm(1차 승급 전용)과 Sa Featherlight arm(4차 승급 전용)처럼 구분됩니다. 이러한 특징은 특히 이벤트 보상 아이템에서 자주 나타나며, 다양한 수준의 플레이어들이 참여하는 이벤트에서 각 유저에게 적합하고 실질적인 아이템을 제공하기 위함으로 추정됩니다.
Polearm 시리즈 아이템은 일정 거리 이상 떨어진 적을 공격할 때 추가 데미지를 입히는 기능이 있습니다. 따라서 전사나 도적 계열 격수 캐릭터는 적절한 무기가 없을 경우, Polearm을 활용하는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 다만, 3차 승급 이상에서는 대응하는 Polearm 무기가 존재하지 않으며, NPC를 통한 수리가 불가능하기 때문에 ‘Mend Equipment’ 스킬이나 Kruna Shop의 장비 수리 아이템을 사용해야 합니다.
최고급 보조 아이템은 일반 몬스터 사냥이나 조합으로 얻을 수 없으며, 제한된 이벤트를 통해서만 획득할 수 있었습니다. 이러한 이벤트는 수년 단위로 재진행되기 때문에, 해당 아이템들의 시장 가치는 매우 높게 형성되어 있습니다.
활과 쇠뇌 계열 무기는 궁사가 구현되지 않아 Elixir War, 도적의 Ranger 서브 경로, RP(Role Playing) 용도, 혹은 장식용으로만 사용됩니다. 또한, 한국 바람의 나라와 달리 Miva 서버에서는 BOD(Break on Death), 즉 캐릭터 사망 시 아이템이 파괴되는 시스템이 여전히 존재합니다. 이러한 아이템은 같은 레벨대 아이템보다 옵션이 뛰어난 경우가 많으며, Kruna Shop에서 판매하는 Item Protection을 장착하면 아이템 파괴를 한 번 방지할 수 있습니다.
아이템은 획득 경로, 착용 조건, 사용 용도에 따라 그룹화하여 불리기도 합니다. 예를 들어 Titanium Glove, Whisper Bracelet은 50 Hands Item으로 통칭되며, Steelthorn, Star-staff는 75 Ogre Weapon으로, Flame Spear, Featherlight Arm, Sulfurule Scepter, Ernlere Staff는 Asmodi 아이템으로 분류됩니다.
또한 일부 퀘스트를 통해 Pirate Coin을 획득할 수 있습니다. 일반적으로 인벤토리에 남지 않으며, 퀘스트 보상이나 이벤트 보상을 통해 얻을 수 있습니다. GoGoon-Island 퀘스트, 부활절 이벤트, Motherload 등에서 획득 가능하며, Buya나 Kugnae 도서관에서 다양한 아이템이나 Karma와 교환할 수 있습니다. Gogoon-Island 전망대에서는 치장용 의상으로 교환할 수 있는 특별한 요소도 포함되어 있습니다.
특별한 효과를 가진 아이템들도 존재합니다. 이벤트로 획득할 수 있는 이러한 아이템은 바람의 나라의 토깽이 변신 시약처럼 특정 몬스터로 변신할 수 있거나, 옷에 고정 색상을 적용할 수 있는 Dye 아이템, 소모되지 않는 귀환 아이템인 Silver Talisman, Qui-hyang, 하루에 한 번 체력과 마력을 100% 회복시키는 Harnessed Elemental Power, 그리고 Poet가 Retribution 스킬을 사용할 수 있는 Wondrous Stein 등 다양한 직업의 특수 스킬을 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.
문파(Clan) 시스템
Nexustk에서는 바람의 나라와 달리 문파를 생성하는 조건이 매우 엄격하게 설계되어 있습니다. 바람의 나라에서는 일정 금액을 지불하고 북극 마을에서 간단히 문파를 만들 수 있어 접근성과 편의성을 강조했지만, Nexustk는 Subpath에서 보여지듯 커뮤니티 기능을 게임의 핵심으로 여기기 때문에, 문파의 문주는 단순한 명칭이 아니라 상징적인 존재로 여겨집니다. 이러한 이유로 문파를 창설하기 위한 절차는 복잡하며, 게임 내 커뮤니티 문화를 지키고 발전시키는 것이 주된 목적입니다.
현재 Nexustk에는 총 18개의 문파가 존재하며, 각 국가별로는 Koguryo 6개, Buya 5개, Nagnang 7개 문파가 자리하고 있습니다.
문파 생성 조건
문파를 생성하기 위해서는 다음과 같은 절차와 조건을 충족해야 합니다.
소속 국가 선택
문파가 속할 국가를 Koguryo, Buya, Nagnang 중 하나로 결정해야 합니다. 유저 규합
일정 수 이상의 유저를 모아 하나의 문파를 구성하고, 대표 문주를 선정해야 합니다. 리더십 테스트 통과
문주는 운영진이 제공하는 Leadership Test를 통과해야 하며, 이 테스트는 수개월 동안 운영진의 감시 하에 진행됩니다. 기준을 충족하지 못하면 문파 창설이 불가능합니다. 문원 확보
문파 창설 후에도 문원 수를 꾸준히 늘려야 하며, 세컨드 캐릭터를 이용한 유령 문원은 인정되지 않습니다. 공식 승인 절차
테스트를 통과하고 문파의 잠재력을 입증하면, 소속 국가의 왕과 RP(Role Playing)를 통해 공식 행사를 진행해야 문파가 정식으로 등록됩니다.
이 모든 과정을 완료하는 데에는 최소 1년 이상의 시간이 소요됩니다. 이는 Nexustk 커뮤니티의 건전성을 해칠 수 있는 불순한 의도를 가진 플레이어가 문파를 생성하는 것을 방지하기 위한 장치이며, 게임에 진정한 애정을 가진 플레이어만 문파를 만들 수 있도록 설계된 점에서 바람의 나라와 큰 차이를 보입니다.
문파의 혜택과 기능
정성 들여 창설한 문파에는 다양한 혜택이 주어집니다.
문파 본거지 및 시설: 문파 본거지(Clan Hall), 문파 숲(Clan Forest), 문파 내 NPC 배치 문파 타이틀: 각 문파의 특색을 살린 Clan Title 부여 문파 포인트 시스템: 문주는 매달 문파 내 이벤트 진행, 아이템 기부, RP 활동, Story Contest, Poet Contest 수상 등을 통해 문파 포인트를 축적하고, 이를 이용해 기능을 점차 해금할 수 있음
추가 기능으로는 문파 투구(Clan Helm), 생산 하우스(Crafting Room), 무한장(PK Room), 문파 엠블럼(Emblem), 인접 지역으로 이동할 수 있는 지름길 등이 있으며, 대부분의 기존 문파는 이러한 기능을 갖추고 있습니다. 자체적으로 운영하는 문파 창고(Clan Bank), 무료 쩔 서비스(Free Leeching) 등도 존재합니다.
문파 문화와 활동
모든 문파는 고유한 분위기를 가지고 있으며, RP적 요소가 포함되어 있습니다. 일부 문파는 추천을 통해서만 가입 가능하지만, 대부분의 문파는 특별한 제한 없이 새로운 문원을 환영하며, Council이라는 내부 등용 계급을 활용해 적극적으로 문원을 모집합니다. 문파는 내부 이벤트를 개최하여 문원들에게 다양한 혜택을 제공하며, 이러한 활동 덕분에 거의 모든 플레이어가 하나 이상의 문파에 속해 활발히 활동하는 모습을 보입니다.
이처럼 Nexustk의 문파 시스템은 단순한 조직 구성 이상의 의미를 가지며, 게임 내 커뮤니티 문화의 중심축으로 기능하고 있습니다.
지역
Buya 지역
Buya는 바람의 나라에서 부여성에 해당하는 주요 마을입니다. 동부여성, 송원성과 같은 부속성은 구현되어 있지 않지만, 대부분의 시설과 건물은 바람의 나라와 동일한 역할을 수행합니다. Vale: 서쪽 성문 바깥으로 연결되는 지역으로, Mage와 Poet 전용 생산 기술, Wind Armor 퀘스트, 그리고 인적이 끊긴 던전이 자리하고 있습니다. Islets: 동쪽 성문 바깥 지역으로 일부 희귀 몬스터가 서식하며, 북동쪽으로는 Forest Crossroad로 이어집니다. 특정 Subpath와 Nexustk의 3대 정령 사원 중 하나가 위치한 곳이기도 합니다. Aklak Ground (ATG, Gur-ri): 남쪽 성문 근처에 위치한 던전입니다. 유저 스펙에 따라 차등화된 몬스터가 등장하며, 돈벌이와 생산 시스템 Weavering에 필요한 Wool을 얻을 수 있는 몬스터들이 있습니다. 언덕 지형이 많아 Mage 캐릭터가 사냥하기에 유리하며, Kugnae 서쪽 성문 던전과 스펙은 비슷하지만 접근성과 드랍템 차이로 인해 상대적으로 인기가 적습니다.
Kugnae 지역
Kugnae는 바람의 나라의 국내성에 해당하는 마을입니다. Buya와 마찬가지로 부속성은 구현되지 않았으며, 주요 건물은 바람의 나라와 동일한 기능을 합니다. Aklak Ground (ATG, Altak): 서쪽 성문 바깥에 위치한 인기 사냥터입니다. 유저 스펙에 따라 강함이 다른 몬스터가 등장하며, 다양한 호박을 드랍해 돈벌이에 매우 유리합니다. Nexustk에서 국민 사냥터로 통하는 곳입니다. Dae Shore: 동쪽 성문과 연결된 광활한 해변 지역으로, NPC를 통해 생산 수준을 확인할 수 있으며, Subpath에서는 체력 회복 아이템 Life Blossom을 구매할 수 있습니다. 북동쪽에는 박물관이 위치하며, 일부 퀘스트가 이 지역에서 진행됩니다. Vortex: 남쪽 성문과 연결되는 통로 맵의 끝 지점으로, 고레벨 유저들의 그룹 사냥터였던 지역입니다. 4차 승급 후 비장의 기술 습득이나 희귀 장비 획득을 위해 그룹을 형성해 방문하는 경우가 있습니다. 드랍되는 장비는 그룹 수준에 따라 성능이 크게 달라지며, 드랍률은 Karma에 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. Malevolent Clan 지역: 남쪽 성문 통로 끝에 위치하며, 중앙의 Malevolent Courtyard(CY)와 주변 50개의 Malevolent House로 이루어진 맵입니다. CY는 1차 승급 이후 갓 99레벨을 달성한 유저들의 그룹 사냥터이며, 50개의 House는 4차 승급 퀘스트인 Trial of Persistence를 수행해야 하는 장소입니다. 일부 4차 승급 도사들은 4차 Shield 재료인 Shard 수집을 위해 방문합니다. Wilderness: Buya 남쪽 성문 또는 Kugnae 북쪽 성문을 통해 진입할 수 있는 지역으로, 바람의 나라 길림성을 모티브로 제작되었습니다. 초기 국적이 없거나 포기한 경우 자동으로 Wilderness 소속이 됩니다. 주작, 백호, 현무, 청룡 신전이 위치하며, 간단한 퀘스트로 투구를 얻을 수 있습니다. 대부분의 생산 시스템 입문 지역이기도 하며, 맵 중앙에는 Sheep이 서식해 Wool 수집에 적합합니다. Aklak Ground (ATG, Dear): 남서쪽 던전으로, 생산 시스템 Carpentry에 필요한 Ginko Wood를 드랍하는 사슴 몬스터가 등장합니다. Kugnae, Buya 사냥터와 몬스터 스펙은 유사합니다. Malgalod: Wilderness 동쪽 마을 구간에서 이어지는 맵입니다. Tangun: 2007년 추가된 초보자용 맵으로, 세로로 긴 구조와 중앙 벽이 특징입니다. 다양한 퀘스트와 사냥터가 있으며, 과거 정액제 시절에는 Tangun에서 벗어나지 않고도 직업별 시설을 이용할 수 있었습니다. 현재는 레벨 80 이상 유저가 특정 사냥터 진입이 제한됩니다.
Nagnang 지역
Nagnang은 Nexustk 자체 제작 성 마을로, 전형적인 중세 한국 마을과 달리 초원이나 숲속에 지어진 듯한 풍경이 특징입니다.
Woodland: Nagnang 서쪽으로 나가면 등장하는 맵으로, 강력한 몬스터와 던전들이 즐비합니다. 2006년 출시 이후 극소수의 힌트와 정보만 제공되어 2024년까지 클리어 유저가 거의 없었으나, 2025년 2월 4차 도적용 갑옷 제작이 최초로 이루어졌습니다. Hamgyongnam-do: 월드맵상 바람의 나라 산적굴과 거리가 먼 지역입니다. 던전 난이도가 다양하며, 일부 구역은 99레벨 이전에도 사냥 가능하지만, 4차 승급 연계 구역에는 최상위 던전에 맞먹는 강력한 몬스터가 등장합니다. 매우 낮은 확률로 유용한 장비를 얻을 수 있는 도박 요소도 있습니다. Arctic Land: 바람의 나라 극지방에 해당하는 지역으로, 눈 덮인 지형과 3대 정령 사원 중 하나가 위치합니다. Pendant 퀘스트, 숨겨진 무기 구매, Poet Restore 스킬 습득 등 비밀 요소가 풍부합니다. 이곳을 통해 Sanhae 지역으로 이동할 수 있으며, 초보자에게 유용한 Gruff Ring 퀘스트가 진행됩니다. Mythic Nexus: 바람의 나라 12지신 유적에 해당하는 지역으로, 효율성을 중시한 배치가 특징입니다. 북쪽에는 과거 친절한 유저를 기념하는 나무 NPC가 있으며, 체력/마력 회복, 부활, 무장/보호/대지 버프를 제공합니다. Desert: 광활한 모래 지역으로, 특정 아이템 없이는 접근 시 위험합니다. SOE 퀘스트 수행 시 반드시 방문해야 합니다. Kinung/Hausson: 마을 간 통로 역할의 지역으로, Kinung은 Gogoon-Island 이동용 Shortcut과 TP 무기 제작 퀘스트가 있습니다. Hausson은 Food Preparation 생산, Wind Armor 4차 승급 퀘스트 최종 단계, 가성비 좋은 NPC Subpath 무기 제작을 지원합니다. Gogoon-Island: 바람의 나라 환상의 섬을 모티브로 한 지역으로, 열대 섬 분위기에 맞춘 퀘스트와 강력한 몬스터가 등장합니다. 차수별로 다른 수준의 몬스터가 배치되어 Nexustk 스타일이 잘 반영되어 있습니다. 가릉도, 폭염도는 아직 구현되지 않았습니다. Kaming's Encampment: 바람의 나라 선비족 위치를 기반으로 한 지역이지만, Nexustk에서는 이벤트와 일부 퀘스트용으로 사용됩니다. 외부에는 선제 공격 몬스터가 배치되어 있으며, 남쪽에는 무적 몬스터가 존재합니다.
Nexustk 생산 시스템 개요
Nexustk의 생산 시스템은 한국 바람의 나라와 달리 독자적인 난이도와 구조를 지니고 있으며, 모든 생산 기술을 만렙으로 올리는 것은 매우 어렵습니다. 예시: 가장 단순한 Carpentry조차 Legendary 등급에 도달하려면 최소 6개월 이상 꾸준히 몰두해야 합니다. 특징: Gathering을 제외한 Refining / Manufacturing 분야는 기본적으로 Accomplished 단계까지만 올릴 수 있으며, Adept 단계로 진입하려면 특정 생산 분야를 전문화해야 합니다. 이때 한 분야를 전문화하면 같은 분야 내 다른 생산 레벨은 초기화됩니다. 따라서 여러 생산을 동시에 올리고 싶다면 세컨드 캐릭터를 만들어야 합니다. 재료 보관: Ore, Ginko Wood, Amber 등 주요 재료는 겹치지 않고 인벤토리 한 칸씩 차지하므로, Kruna Shop에서 제공하는 추가 인벤토리 및 재료 Bag 시리즈를 활용하면 수련이 편리합니다.
1. Gathering (재료 수집)
Mining
방법: Shovel이나 Pick을 버리고, Ore나 Jewel을 줍는 방식으로 경험치 획득. 특징: 경험치 획득 속도가 매우 느려 인내가 필요함. 위치: Wilderness에서 도구 구매 가능. 용도: Smelt, Gemcutting의 원재료.
Woodcutting방법: Wilderness 및 Clan Forest에서 Ginko Wood를 도끼로 수확. 특징: 체력을 완전히 소모하면 1~10개 드랍. 경험치 획득이 느림. 용도: Carpentry 및 2차 승급 Trial of Culture 재료.
Farming방법: Kugnae와 Woodland의 밭에서 Basic Sickle로 수확 선택지 실행. 특징: 경험치는 아이템 획득 성공 시만 획득. 가장 경험치 오르기 어려움. 용도: Food Preparation, Chef 제작용 재료(예: Flour).
Fishing방법: Kugnae, Buya, Tangun, Clan에서 NPC에게 Fish 명령 실행. 특징: 체력이나 Karma가 소폭 감소하며, 성공 시 경험치 획득. 용도: Food Preparation, Chef 제작, 드물게 Flameblade, Sea melodies, Mud fish 획득.
2. Refining / Manufacturing (2차 가공 생산)
Food Preparation특징: Farming과 연계되지 않는 경우가 많으며, Pea는 TP 퀘스트용, Wheat는 Flour 제작용. 수련 방법: Fishing에서 얻은 Fish를 요리하거나 던전 몬스터(Beef/Chicken/등)를 재료로 사용. 레벨 효과: Accomplished 단계 달성 시 Chef 입문 가능. Legendary 등급에서는 Flour 성공률 90%.
Chef특징: Noodle 단일 생산. Food Preparation Accomplished 단계 이후 입문 가능. 재료 준비: Flour, Water Jug, Salt Block 필요. 난이도: 재료 준비 과정이 매우 복잡하며, 성공률도 낮음. Talented 기준 10회 시도 시 4~6회 성공 정도. 수요: TP 퀘스트 핵심 재료로 인해 거래 가능. Legendary 등급 달성 유저는 극소수.
Smith특징: Warrior 특화, 무기 및 화살 생산. 대부분 생산품 실용성 낮음. 추천: Shield / Wind armor 퀘스트용 Fine Steel Dagger 제외 수련 권장하지 않음.
CarpentryTailorJeweler특징: Rogue 특화, 돈벌이 가능. Legendary 생산품: Diadem – 게임 내 최고 성능 투구. 난이도: 제작 시간·비용 막대, 성공률 낮음. 부가효과: Bracelet, Circlet, Casque 생산 성공률 상승으로 상점 판매 가능.
Scribe / Alchemy특징: Mage, Poet 전용, Vale Mountain 정상에서 입문 가능. 수련 방식: 생산 성공 시 경험치 획득. 효용: PK 및 Boss Hunting용 생산품, Black Potion 등 공격력 증폭 아이템 제작 가능. 전제: Clan 가입 필수.
3. Refining (재료 가공)
SmeltWeaving원재료: Sheep에서 얻은 Wool 생산품: Cloth, Fine Cloth 성공률: Accomplished 40%, Master 60%, Legendary 70% 용도: Tailor, Wind Armor Magical Net, Chef의 Salt Block 등
Gemcutting원재료: Amber 계열 생산품: Crafted Amber, Well Crafted Amber 성공률: Legendary 기준 80~85% 용도: Jeweler 수련용 한계: Amber 공급 부족, 가격 높음, 수련 목적 외 사용 거의 없음
정리 포인트 Nexustk 생산은 난이도가 매우 높고 장기 플레이 요구. Adept 단계 진입은 전문화 필수, 멀티 생산은 세컨드 캐릭터 필요. Gathering은 경험치 획득이 매우 느리지만, Refining/Manufacturing 필수 재료 수급용. Chef, Jeweler, Scribe/Alchemy는 실질적 효용과 난이도가 극한 수준. Weaving/Tailor/Carpentry/Smith는 직업 특화 및 2차 Trial 용도로 가치 존재.
Carnages (유저 주관 이벤트)
Nexustk에서 진행되는 Carnages는 유저가 주관하는 정기 PvP 이벤트로, 게임 내 Community Event Board에서 공지되며 주로 미국 동부 시간(EST)을 기준으로 진행됩니다.
Carnage 기본 구조참가 종목: Carnage, Bloodlust, Elixir War, Fox Hunt 승리 조건: 각 종목별 규칙에 따라 상대팀 제압 또는 목표 달성 규칙:
대부분 팀 단위로 진행 Captain이 아니면 Host에 의해 팀 배정 팀 색상 구분 갑옷 착용 필수(Carnage Coat 구매 가능) AFK 시 Host 귓속말 경고, 장시간 반응 없으면 퇴장 처리
특수 규칙: 일부 날에는 Free Win 이벤트 진행 가능, 참여만으로 승리 인정
Carnage 종목별 소개Carnage of Riches
Bloodlust
Elixir War설명: 깃발 뺏기형 PvP 이벤트, Nagnang 무한장에서 진행 규칙:
3판 2선승제 / 5판 3선승제 / 단판 등 다양 시작 시 활과 화살 36발 지급, 화살 보충 불가 상대팀 진영 도달 시 Elixir 획득 → Acorn 전달 시 승리 상대 화살 맞으면 색상 염색, 움직이면 탈락 추가 규칙: 5 Seconds (방어 지역 내 미염색 시 5초마다 움직여야 함)
보상: Dye Potion, Token, Long Sheath 특징: 전략적 눈치 싸움 필수, 스펙 상관없이 한 명 한 명의 역할 중요
주요 용어:
Fox Hunt설명: Nexustk에서만 존재, 개인 탈것 가능, 가장 가볍게 즐길 수 있는 Carnage. 규칙:
입장료: 1,000G 승리 보상: Blood, Charm, Surge, Spike 95제 무기 또는 50 Hands 아이템, Token으로 탈것 교환 가능 특징: 가장 빠르게 한 판 즐길 수 있어 선호도 높음
Carnages 요약 포인트 Nexustk 유저 주관 이벤트로 PvP 중심 팀워크, 전략, 개인 기술이 모두 요구됨 Carnage of Riches는 인기 최고, Bloodlust/Elixir War/Fox Hunt는 승급 조건 연계 입장료/보상/특수 규칙 각 종목별 상이 AFK/중복 계정 주의, 팀 배정은 Host 또는 Captain 통해 결정
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