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다크에덴 최신 게임 소개|배경 설정·캐릭터 설정·특징 시스템 (지속 업데이트)

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정회원

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게시됨 2025-12-30 16:07:59 | 모든 층 보기 |읽기 모드
이 게시물은 마지막으로 admin님이 2026-1-8 16:21에 편집했습니다

《다크에덴(Dark Eden)》은 대한민국 게임 개발사 SOFTON이 제작한 온라인 게임으로, 뱀파이어 세계관을 중심으로 전개되는 독특한 설정을 특징으로 한다.

이 작품에서 플레이어는 인간, 뱀파이어, 마족(마령) 중 하나의 종족을 선택해 캐릭터를 생성하게 되며, 각 종족은 서로 다른 배경과 전투 방식, 성장 구조를 지니고 있다. 이러한 종족 간의 대립과 공존 구조를 바탕으로, 게임 전반은 어둡고 긴장감 있는 분위기 속에서 진행된다.



배경 설정


세계관
서기 2480년, 인류 문명은 전례 없는 수준의 기술 발전을 이루게 된다. 특히 로봇 공학과 인공지능 분야의 비약적인 성장으로 인해, 기계는 단순한 도구의 범주를 넘어 인간 사회 전반에 깊숙이 관여하기 시작했다. 산업, 의료, 군사, 일상생활에 이르기까지 로봇은 인간의 삶을 보조하는 핵심 존재로 자리 잡았으며, 기술 발전의 속도 또한 인간의 통제를 벗어날 만큼 빨라졌다.

그러나 시간이 흐르면서 인류는 자신들이 창조한 기계에게서 자율적인 사고 방식과 감정에 가까운 반응이 나타나기 시작했음을 인식하게 된다. 일부 고도화된 로봇들은 점차 인간의 명령에 순응하지 않기 시작했고, 이를 관리하고 통제하려는 시도 역시 한계를 드러냈다. 스스로를 만물의 지배자라 여겨 온 인류에게 이러한 변화는 결코 용납할 수 없는 위협이었고, 결국 로봇에 대한 불신과 배척의 정서는 빠르게 확산되었다.


서기 2495년, 인류와 로봇 간의 전면전이 발발한다. 혈육으로 이루어진 인간이 강철과 합금으로 무장한 기계와 정면으로 맞서는 싸움은 처음부터 불리할 수밖에 없었다. 전쟁은 무려 20년간 이어졌고, 결국 인류의 패배로 막을 내린다. 생존한 인간과 로봇은 평화 협정을 체결하지만, 인류는 극히 제한된 소규모 지역에만 거주를 허락받은 채 사실상 몰락한 문명으로 전락하게 된다.


이후 2504년, 인류는 생존을 위해 새로운 선택지를 모색한다. 약 천 년에 걸쳐 축적된 항성 항해 기술을 바탕으로, 태양계를 벗어난 외우주 탐사가 본격화되었고, 먼 성계로의 이주 가능성 또한 현실적인 목표로 떠오른다.


2510년, 인류 역사에서 기념비적인 사건이 발생한다. 탐사선 프로메테우스 18호시리우스 성계 제13행성으로부터 결정적인 정보를 송신한 것이다. 해당 행성은 지구 중력의 약 90%, 대기의 조성은 무려 99%에 가까운 유사성을 보였으며, 풍부한 수자원과 지구보다 더 많은 광물 자원을 보유하고 있었다. 무엇보다 중요한 점은, 그 행성에 고등 지적 생명체가 존재하지 않는다는 사실이었다. 즉, 원주민과의 충돌을 걱정할 필요가 없는 완벽한 이주 후보지였던 것이다.


2512년, 발견자를 기려 **에세로니아(Eseronia)**라 명명된 이 행성으로 인류 최초의 이주단이 파견된다. 그러나 2513년, 치명적인 문제가 드러난다. 현지 대기에 대한 충분한 정화 작업이 이루어지지 않은 상태에서, 일부 변이 세균이 이주민들에게 감염되기 시작한 것이다.


2515년, 대기 정화 작업이 완료되고 대규모 이주가 재개되지만, 이미 씨앗은 뿌려진 뒤였다.
그리고 2520년, 에세로니아 곳곳에서 고대 전설 속에서만 존재하던 존재들이 모습을 드러내기 시작한다. 사람들은 그들을 뱀파이어라 불렀다.


2525년, 인류 의학계는 마침내 결론에 도달한다. 이 뱀파이어들은 2513년 당시 감염되었던 초기 이주민들의 후손으로, 공식 학명은 유전성 돌연변이 감염 증후군이라 명명되었다. 일반적으로는 **‘피의 일족(혈족)’**이라 불리게 된다. 이 사실이 세상에 알려질 경우 초래될 혼란을 우려한 인류 상층부는 정보를 전면 봉쇄하고, 비밀 대응 조직 **E.V.E.**를 창설해 사태를 은폐·처리하기 시작한다.


시간은 흘러 3500년.
사람들은 과거의 진실을 대부분 잊었지만, 망각이 곧 소멸을 의미하지는 않는다. 존재했던 것들은 여전히 자신만의 질서에 따라 변화하며, 새로운 갈등을 향해 나아가고 있었다.




게임 세계의 현재 시점


이야기의 무대는 근미래, 가상의 동유럽 국가 **에슬라니아(Eslania)**의 헬레아 주를 중심으로 전개된다. 이곳에서는 뱀파이어, 슬레이어(인간), 그리고 고대 종족 아우스터즈라는 세 세력이 전설의 유물 **‘피의 성서’**를 차지하기 위해 끊임없이 충돌하고 있다. 종족 간의 대립과 분쟁이 게임 전체를 관통하는 핵심 테마이며, 온라인 게임이라는 특성상 ‘피의 성서’의 완전한 결말은 끝내 모습을 드러내지 않는다.

이 세계관은 에덴동산의 신화, 특히 아담과 릴리스의 이야기를 모태로 하고 있다. 릴리스는 아담에게서 버림받았다고 느낀 끝에 타락하여 최초의 뱀파이어가 되었고, 자신의 자손인 뱀파이어들을 창조한 뒤 그들만을 위한 낙원 **‘다크 에덴’**을 만들어낸다. 이후 아담과 이브가 힘을 합쳐 릴리스와 다크 에덴을 봉인하면서, 뱀파이어의 힘은 크게 약화되었다.


그러나 릴리스가 남긴 피의 성서 13조각이 모두 모일 경우, 다시 다크 에덴으로 향하는 문이 열리게 된다. 이를 우려한 교황청과 각종 뱀파이어 퇴치 단체들은 연합을 결성해 뱀파이어의 부활을 저지하고자 한다.


뱀파이어 사회를 이끄는 12명의 뱀파이어 마스터는 이미 성서의 12조각을 확보했지만, 마지막 한 조각만은 행방을 찾지 못하고 있었다. 그러던 중 에슬라니아 지역에서 햇빛 아래서도 소멸하지 않는 뱀파이어라는 이상 현상이 보고되며, 마지막 조각이 이곳에 있을 것이라는 판단하에 모두가 에슬라니아로 집결하게 된다.


이로 인해 인간 진영 또한 사태의 심각성을 인지하고 개입하게 되며, 동시에 오랫동안 잠들어 있던 고대 종족 아우스터즈가 봉인에서 깨어나 전면에 등장한다. 아우스터즈는 뱀파이어뿐만 아니라, 자연을 훼손하며 개발을 강행하는 인간 슬레이어들 역시 적으로 간주하고 있다.




게임 스토리 개요

에세로니아는 한때 아름답고 산업적으로 번영한 행성이었으나, 초기 감염 사태가 제대로 수습되지 않은 결과 천 년 후 혈족이 대량으로 출현하게 된다. 이들은 인간을 훨씬 뛰어넘는 힘과 속도, 생명력을 지녔으며, 행성의 특수한 물리 환경으로 인해 고대 신화 속 존재와 같은 능력을 발현하게 된다.

그러나 이 강대한 힘의 대가로, 혈족은 자체적인 조혈 능력을 상실했다. 생존을 위해 다른 생물의 피를 흡수해야만 했고, 그 결과 ‘흡혈귀’라는 이름으로 불리게 된다. 이들은 생물학적으로는 인간의 변이체이지만, 문화적 성향은 극단적으로 보수적이다. 18세기 귀족 복장을 선호하고, 고전적인 어투를 사용하며, 심지어 욕설조차 고풍스러운 프랑스어로 구사한다.


혈족은 피의 성서를 수집하기 위해 헬레아 주 일대에 집결했고, 검은 에덴의 부활을 꿈꾸고 있다. 현재 헬레아의 수도 에슬로니아를 중심으로 약 80%의 지역이 혈족의 지배하에 있으며, 림보 성, 로딩 산, 라센 성채, 티모르 호수 등 주요 거점은 이미 함락된 상태다.


플레이어는 이 몰락한 도시로 진입하는 저항 세력의 일원이 되어, 에슬로니아 시에서 시작되는 험난한 여정을 경험하게 된다.




캐릭터 설정

플레이어 캐릭터
플레이어는 게임에 처음 접속하면 세 가지 종족 중 하나를 선택해 캐릭터를 생성해야 한다.
각 종족은 전투 방식과 성장 구조, 역할 포지션이 명확하게 구분되어 있으며, 캐릭터 생성 이후에는 종족을 변경할 수 없다. 따라서 초반 선택이 플레이 스타일 전반에 큰 영향을 미친다.




종족 소개

■ 인간 (Human)
개요
인간은 인류의 생존을 위해 싸우는 전사 집단으로, 흔히 뱀파이어 헌터라 불린다. 오랜 세월 동안 축적된 전투 경험과 다양한 무기 운용 능력을 바탕으로, 흡혈귀에 맞서는 최전선의 역할을 맡고 있다.


특징
인간 종족은 칼, 검, 총기, 십자가, 워해머 등 폭넓은 무기를 사용할 수 있으며, 전투 상황에 따라 유연한 대응이 가능하다. 성장 과정에서 전투 스타일과 능력 운용에 차이가 발생하며, 플레이어의 선택에 따라 전혀 다른 전투 흐름을 만들어낼 수 있다.


인간은 영역(도메인) 레벨을 기반으로 능력치가 상승하며, 경험치를 획득해 다양한 스킬을 습득하고 이를 조합해 활용한다. 각 직업 특성과 스킬을 적절히 연계할 경우, 뱀파이어와의 전투에서 매우 안정적이고 효율적인 성능을 발휘한다.




■ 뱀파이어 (Vampire)
개요
뱀파이어는 강대한 마력을 지니고 있으며, 인간 사회의 붕괴를 꿈꾸는 종족이다. 인간과는 전혀 다른 생리 구조와 전투 방식을 가지고 있으며, 순수한 전투 능력만 놓고 보면 가장 위협적인 존재로 평가된다.


특징
뱀파이어는 뛰어난 신체 능력을 바탕으로 전투 중 적의 피를 흡수해 체력을 회복할 수 있다. 기본 능력치 자체가 매우 높은 편으로, 힘(STR), 민첩(DEX), 지능(INT) 중 어느 능력에 비중을 두느냐에 따라 캐릭터의 성향이 극명하게 갈린다.


능력치 배분에 따라 근접 전투에 특화된 전사형 뱀파이어부터, 마력을 극대화한 마법형 뱀파이어까지 다양한 형태로 성장할 수 있으며, 이러한 차이는 전투에서의 역할과 전략에 직접적인 영향을 미친다.




■ 아우스터즈 / 마령 (Ousters)
개요
아우스터즈는 자연을 수호하는 고대의 종족으로, 인간과 뱀파이어 어느 쪽에도 완전히 속하지 않는 독자적인 존재다. 자연의 균형을 중시하며, 외부 세력의 침입에 강하게 반응한다.


특징
이들은 자연의 힘을 직접 다루며, 전투 중에는 사망한 존재의 영혼을 흡수해 마력을 회복하는 독특한 메커니즘을 지닌다. 아우스터즈는 크게 근접 전투형마법 전투형으로 나뉘며, 마법 계열은 다시 불, 물, 대지의 세 속성으로 분화된다.


플레이어는 힘, 민첩, 지능을 자유롭게 분배할 수 있으며, 능력치 구성에 따라 완전히 다른 성향의 캐릭터가 탄생한다. 같은 종족이라도 성장 방향에 따라 전투 방식이 크게 달라지는 것이 아우스터즈의 가장 큰 특징이다.




스킬 설정

게임 내 스킬은 크게 공용 스킬종족 전용 스킬 두 가지로 구분된다.



■ 공용 스킬
공용 스킬은 인간, 뱀파이어, 아우스터즈 모든 종족이 공통적으로 사용할 수 있는 스킬이다.
대표적으로 마법 회피, 회피율 증가, 명중률 증가 등의 능력 강화 계열 스킬이 이에 해당한다.


모든 공용 스킬은 패시브 스킬로 구성되어 있으며, 전투 중 직접 발동하는 방식이 아니라 캐릭터의 기본 성능을 지속적으로 보조한다. 또한, 공용 스킬은 스킬북을 통해서만 습득 가능하다는 점에 유의해야 한다.




■ 종족 스킬
종족 스킬은 각 종족 고유의 전투 스타일을 반영한 전용 스킬이다.
예를 들어 인간은 야만의 일격, 대지 에너지와 같은 공격적·보조적 스킬을 보유하고 있으며, 뱀파이어와 아우스터즈 역시 각자의 특성을 살린 다양한 스킬을 사용할 수 있다.


종족 스킬은 일정 레벨 이상이 되어야 NPC를 통해 습득할 수 있으며, 대부분의 종족 스킬은 사용 시 MP를 소모한다. 스킬 선택과 운용 방식에 따라 전투 효율이 크게 달라지기 때문에, 플레이어의 이해도와 전략이 중요하게 작용한다.




아이템 · 장


무기 및 장비

게임 내 캐릭터 장비 시스템은 일반적인 온라인 RPG의 기본 구조를 따르고 있으며, 장비는 크게 무기, 방어구, 장신구로 구분된다.
장비를 교체하거나 상위 등급으로 변경하면 전투 시 적에게 가하는 피해량과 생존력이 직접적으로 향상된다. 각종 장비는 상점 구매뿐만 아니라 전투 보상, 드롭, 퀘스트 완료 등을 통해서도 획득할 수 있다.



■ 무기
무기는 캐릭터의 공격력을 상승시키는 핵심 장비로, 모든 무기에는 직업 및 종족별 착용 제한이 존재한다.
게임에 등장하는 무기 종류는 검, 도검, 총기, 십자가, 성스러운 해머 등으로 나뉘며, 무기 유형에 따라 공격 방식과 전투 감각에도 차이가 발생한다.




■ 방어구
방어구는 캐릭터의 방어력과 생존 능력을 강화하는 장비로, 무기와 마찬가지로 착용 가능한 직업이 제한되어 있다.
구성 부위는 의복, 장갑, 신발, 모자 등으로 나뉘며, 각 부위의 방어구를 적절히 조합할수록 전투 안정성이 크게 향상된다.




■ 장신구
장신구는 캐릭터의 능력치와 부가 효과를 강화하는 장비로, 전투 스타일을 세밀하게 조정하는 데 중요한 역할을 한다.
장신구에는 팔찌, 완갑, 반지, 벨트, 목걸이, 부적, 망토(숄) 등이 포함되며, 종류에 따라 공격·방어·마력·보조 효과 등 다양한 능력 보너스를 제공한다.




아이템 강화 시스템


플레이어는 게임 내에서 강화와 **은도금(실버 코팅)**을 통해 무기와 장비의 성능을 한층 더 끌어올릴 수 있다.



■ 강화 시스템
강화 시스템은 아이템의 등급을 상승시키거나 새로운 속성을 부여, 혹은 기존 능력치의 효과를 증폭시키는 기능을 담당한다. 강화를 통해 공격력, 내구도 등 핵심 성능이 향상되며, 아이템은 점점 더 강력한 형태로 변화한다.

단, 강화 시에는 일정 확률로 실패할 수 있으며, 실패 시 위험 부담이 따르기 때문에 신중한 선택이 필요하다. 강화에 필요한 아이템과 보석은 게임 내 획득 또는 상점 구매를 통해 마련할 수 있다.


강화 방법은 비교적 직관적이다. 강화할 아이템과 보석을 인벤토리에 보관한 뒤, 보석을 선택해 강화 대상 아이템 위에 올리고 다시 클릭하면 강화가 진행된다.


아이템의 등급 상승에는 황보석과 같은 특수 재료가 필요하며, 해당 재료를 사용하면 장비의 기본 성능 수치가 추가로 상승한다.




■ 은도금 (실버 코팅)
은도금은 무기에 적용할 수 있는 특수 강화 방식으로, 뱀파이어와 아우스터즈에게 피해를 줄 경우 최대 체력 한계를 감소시키는 효과를 지닌다.
이로 인해 감소된 최대 체력은 전투 중 자연 회복이 불가능하며, 치료 과정을 거쳐야만 완전히 복구할 수 있다.


무기 은도금은 에슬로니안 북서부 지역의 각 길드 NPC 또는 페로나 지역의 로빈을 통해 진행할 수 있다. 단, 은도금에는 내구도가 존재하며, 공격 대상에 관계없이 무기를 사용할 때마다 내구도가 소모된다.




소비 아이템 및 재화

■ 일반 아이템
게임에는 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 플레이어는 NPC 상점 구매, 전투 보상, 퀘스트 완료 등 여러 경로를 통해 이를 획득할 수 있다.
대표적으로 회복용 포션, 보석류, 강화 재료, 스킬북, 퀘스트 전용 아이템 등이 있으며, 상황에 따라 적절한 아이템 운용이 중요하다.




■ 게임 화폐
게임 내 화폐는 골드천련 포인트 두 종류로 구성되어 있다.
골드는 장비와 각종 아이템 구매에 사용되며, 몬스터 처치나 아이템 판매 등을 통해 획득할 수 있다.
천련 포인트는 상점에서 특수 아이템이나 편의 기능을 구매하는 데 사용되는 재화로, 일반 화폐와는 용도가 구분되어 있다.




지역 · 맵

지역 맵 구성
게임 내 맵은 크게 **1차 맵(월드 맵)**과 **2차 맵(현재 맵)**으로 구분되며, 여러 개의 지역 맵으로 구성되어 있다.
맵 UI를 열면 1차 맵과 2차 맵을 자유롭게 전환할 수 있으며, 월드 맵에서 특정 지역의 명칭을 선택하면 해당 장소의 세부 맵을 바로 확인할 수 있다. 이를 통해 전체 지역 구조와 현재 위치를 직관적으로 파악할 수 있다.




도시 지역
각 지역 맵에는 다양한 도시와 마을이 존재한다. 대표적인 장소로는 에슬로니안 시, 야전 사령부, 블랑크, 림보 성, 카스타로 등이 있으며, 도시마다 여러 종류의 상점과 시설이 배치되어 있다.

상점에서 판매되는 물품은 상점의 종류에 따라 다르며, 다음과 같이 구분된다.
  • 잡화상
    각종 일반 아이템과 전투에 필요한 소모품을 판매한다.
  • 무기 상인
    다양한 종류의 무기를 취급하며, 직업에 따라 선택 가능한 무기가 다르다.
  • 방어구 상인
    의복, 장갑, 신발 등 방어구 전반을 판매한다.


도시는 장비 정비와 보급, 퀘스트 수령의 거점 역할을 수행하며, 플레이 흐름의 중심이 되는 공간이다.



야외 지역
게임에는 광활한 야외 맵이 존재하며, 플레이어는 이 야외 지역을 이동해 각 도시, 마을, 던전, 미궁 지역으로 이동하게 된다.
야외 지역에서는 몬스터와의 전투가 빈번하게 발생하며, 이동 경로와 전투 선택에 따라 플레이의 난이도와 효율이 달라진다.




미궁 · 던전 지역
지역 맵에는 다양한 형태의 미궁과 던전이 배치되어 있다.
대표적인 장소로는 환영 훈련장, 지하 수로, 파이크 터널, 타이모리 성지, 에슬로니안 지하 감옥, 롬 감옥, 명계의 길 등이 있다.


각 미궁은 층수 구조, 등장 몬스터의 종류와 레벨이 서로 다르며, 일부 지역에는 특수 지형이 존재한다. 이러한 지형은 캐릭터가 통과할 경우 지속적인 피해를 입히며, 일반 지형과는 외형적으로도 뚜렷한 차이를 보이기 때문에 접근 시 각별한 주의가 필요하다.


효율적인 레벨업을 원하는 플레이어는 성 외곽에서의 사냥뿐만 아니라, 미궁 탐험을 병행하는 것이 중요하다.




인스턴스 던전 (부가 지역)
게임 내 인스턴스 던전은 입장 가능 레벨 조건을 충족해야 하며, 조건 달성 후 해당 NPC를 통해 진입할 수 있다.
던전을 클리어하면 장비, 경험치 등 다양한 보상을 획득할 수 있다.


보상의 성격에 따라 던전은 대략적으로 경험치 중심 던전, 장비 획득 던전, 재화 획득 던전으로 구분할 수 있으나, 세부 보상 내용은 실제 게임 내 정보를 기준으로 확인해야 한다.




주요 시스템

전투 시스템
게임은 3인칭 시점의 실시간 전투 방식을 채택하고 있으며, 전투 중 보급과 행동이 동시에 이루어지는 구조를 갖는다.
플레이어가 선택한 종족, 직업, 무기와 장비 구성에 따라 전투 양상이 크게 달라지기 때문에, 같은 전투 상황에서도 결과는 매번 다르게 전개된다.


일부 캐릭터의 특수 스킬은 다수의 몬스터를 동시에 공격할 수 있으며, 몬스터 역시 각자 고유한 스킬과 행동 패턴을 보유하고 있다. 몬스터는 서로 다른 무기와 스킬에 피격될 경우 경직 시간이 발생하며, 이를 활용한 연계 공격이 전투의 핵심 요소로 작용한다.


몬스터를 처치하면 아이템이 드롭되며, 해당 몬스터에게 가장 높은 피해를 준 플레이어가 우선 획득권을 가진다. 아이템은 마우스로 직접 클릭하거나 스페이스바를 눌러 빠르게 습득할 수 있다.
단, 인벤토리 공간이 부족할 경우 아이템을 더 이상 획득할 수 없으므로, 추가 가방을 구매하거나 NPC에게 불필요한 아이템을 판매해 공간을 확보해야 한다.




거래 시스템
게임 내 거래는 플레이어 간 거래NPC 거래 두 가지 방식으로 이루어진다.

■ 플레이어 거래

다른 플레이어에게 마우스를 올린 뒤 우클릭하면 메뉴가 표시되며, 여기서 **‘거래’**를 선택해 거래 요청을 보낼 수 있다. 상대방이 이를 수락하면 거래 창이 열리고 아이템과 화폐를 교환할 수 있다.

■ NPC 거래

NPC와 거래를 진행할 경우, 대화를 통해 **‘아이템 거래’**를 선택하면 거래 창이 열린다.
구매 또는 판매 시 인벤토리의 아이템을 거래 창으로 드래그하거나, SHIFT 키를 누른 상태에서 클릭해 빠르게 선택할 수도 있다.


주의할 점은, 구매·판매 여부와 관계없이 ‘확인’ 버튼을 누르기 전까지는 거래가 확정되지 않는다는 것이다. 반드시 최종 확인을 거쳐야 거래가 완료된다.




퀘스트 시스템
게임의 퀘스트는 크게 필수 퀘스트선택 퀘스트로 나뉘며, 어떤 형태의 퀘스트든 완료 시 보상을 획득할 수 있다.

■ 필수 퀘스트

신규 유저를 위한 튜토리얼 성격의 초보자 퀘스트와 게임의 흐름을 이끄는 메인 퀘스트가 이에 해당한다.
플레이어는 게임에 접속한 직후부터 해당 퀘스트를 통해 세계관과 스토리를 자연스럽게 접하게 되며, 개성 있는 NPC들과의 만남을 통해 주요 기능과 시스템을 단계적으로 해금하게 된다.


■ 선택 퀘스트

사이드 퀘스트, 일일 퀘스트, 이벤트 퀘스트 등이 포함된다.
이러한 퀘스트를 완료하면 경험치, 게임 화폐, 각종 아이템을 보상으로 획득할 수 있으며, 플레이어는 자신의 플레이 일정에 맞춰 자유롭게 참여할 수 있다.




플레이어 커뮤니티

채팅 시스템
화면 하단의 채팅 창을 통해 채팅 기능을 이용할 수 있으며, 이전 대화 기록도 확인 가능하다.
채팅 채널은 다음과 같이 구분된다.
  • 근처 채널
    일정 거리 내에 있는 플레이어에게만 메시지가 표시된다.
  • 거래 채널
    전 서버의 플레이어가 메시지를 확인할 수 있는 채널이다.
  • 파티 채널
    파티를 구성한 상태에서만 사용 가능하며, 같은 파티원에게만 메시지가 전달된다.
  • 도시 채널
    현재 위치한 맵 내의 모든 플레이어가 메시지를 수신한다.
  • 길드 채널
    길드에 가입한 경우에만 사용 가능하며, 길드원 전원에게 공유된다.
  • 시스템 채널
    GM과의 소통이나 시스템 메시지가 출력되는 채널이다.




파티 시스템
다른 플레이어와 파티를 구성하려면 대상에게 마우스를 올린 뒤 우클릭하여 표시되는 메뉴에서 파티 초대를 선택하면 된다. 상대가 수락하면 화면 좌측에 파티 상태 창이 표시된다.
또한 화면 우측 하단의 ‘게임 시스템’ 버튼을 통해 파티 상태 창을 열거나 숨길 수도 있다.


파티 상태에서는 몬스터 처치 경험치를 파티원 간에 공유할 수 있으며, 아이템 분배 방식은 파티장(최초로 파티를 생성한 플레이어)이 설정한다.
분배 방식은 다음 세 가지 중 선택할 수 있다.
  • 모든 파티원이 아이템 획득 가능
  • 파티장만 아이템 획득 가능
  • 파티원이 순서대로 아이템 획득


기본 설정은 **‘모든 파티원이 획득 가능’**이며, 파티장은 언제든지 이를 변경할 수 있다. 원거리 공격 위주의 마법사 계열 플레이어는 아이템 분쟁을 줄이기 위해 순차 획득 방식을 요청하는 것이 일반적이다.

파티장은 자유롭게 변경할 수 있으며, 모든 파티원은 언제든지 파티를 탈퇴할 수 있다.




길드 시스템
캐릭터가 레벨 50 이상이 되면 길드 창설이 가능해진다.
길드를 생성하려면 어떤 길드에도 소속되어 있지 않은 상태에서 각 종족의 길드 NPC와 대화 후 **‘길드 생성’**을 선택해야 한다.


길드 창설에는 일정 수준의 명성치7천만 게임 머니가 필요하므로, 사전에 충분한 준비가 요구된다.


길드를 창설하거나 가입하면 공성전과 같은 길드 전용 콘텐츠에 참여할 수 있다. 공성전은 같은 종족에 속한 여러 길드가 전투를 통해 성을 점령하는 대규모 전투 시스템으로, 길드 콘텐츠의 핵심이라 할 수 있다.


플레이어는 다른 유저가 만든 길드에 가입해 다양한 협동 플레이와 커뮤니티 콘텐츠를 즐길 수도 있다.


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