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공속 30% vs 추뎀 30% 무기 옵션 비교 분석
게이머들이 가장 자주 고민하는 질문 중 하나가 바로 이것입니다. 결국 뭐가 더 좋은데? 오늘은 정확한 실험 데이터로 이 의문에 답해보겠습니다.
실험 설정: 공정한 비교를 위한 노력
비교 대상
티어 활 + 화살통 (공속 30%)
티어 석궁 + 화살통 (추가 데미지 30%)
나머지 옵션은 동일하게 맞춤 (녹템으로 통일)
스킬 선정
요정의 다발 스킬 하나만 사용해 변수를 최소화했습니다.
공속 장비: 쿨타임 0.64초
추뎀 장비: 쿨타임 0.84초
실제로 0.2초 차이가 발생합니다
1️⃣ 황금 몹 사냥 실험 (각 20회)
📊 평균 데이터 분석
핵심 발견
최대 데미지: 공속이 약 3,000 더 높음
- 짧은 시간에 최대값과 액티브 데미지가 집중되는 효과
최소 데미지: 거의 동일
- 활/석궁의 기본 공격력 차이 최소화
변동폭 차이
- 공속: 데미지 편차가 큼
- 추뎀: 안정적인 데미지
처치 시간: 거의 동일 ⭐
- 더 많이 때리지만(공속) 각 타의 위력은 낮음
- 더 적게 때리지만(추뎀) 각 타가 강함
- 결과적으로 같은 시간에 처치
2️⃣ 자동 사냥 실험 (각 30분)
실험 장소: 늪지역
결과: 공속이 약간 우세 (차이: 2천만 경험치)
30분 기준 약 4% 차이로 체감상 크지 않음
개인차에 따라 느낄 수도, 못 느낄 수도 있는 수준
🎯 PvE 결론
황금 몹 & 일반 사냥
큰 차이 없음 — 상황에 따라 선택 가능
안정성을 원하면: 추뎀 30%
연속성을 선호하면: 공속 30%
자동 사냥
공속이 미세하게 유리 (약 4% 효율 증가)
⚔️ PvP에서는 다르다
실험하지 않았지만, 게임 메커니즘상 공속이 유리한 이유:
전체 스킬 쿨타임 감소 — 다양한 스킬 활용 가능
연타 우위 — 먼저 스킬을 터뜨리는 쪽이 유리
케이팅 능력 — 빠른 공격으로 상황 주도권 확보
최종 조언
가장 중요한 건?
옵션보다 장비 티어입니다. 공속과 추뎀의 차이는 예상보다 작으니, 상황에 맞춰 선택해도 괜찮습니다.
실험에 협력해주신 모든 분들께 감사드립니다! |
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